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Text File  |  1992-09-01  |  3.4 KB  |  82 lines

  1. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  2.   PIPELINE - 1991 von D.Möller
  3. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  4.  
  5.                     T E S T V E R S I O N  2.0
  6. (Einschränkung: nur 2 von 30 spielbaren Level,Tastaturcodes fehlen)
  7.                 Vollversion-Info am Ende des Textes
  8.  
  9. Starten des Spiels:
  10.  
  11.            A:\PIPELINE /AT  -> um das Spiel speziell auf schnelleren
  12.                                Computern (Geschwindigkeitsanpassung
  13.                                an XT) zu Starten
  14.                                [N E U  in Version 2.0 !]
  15.  
  16.            A:\PIPELINE      -> normales Starten mit XT Geschwindigkeit
  17.  
  18.  
  19. I.Das Spiel
  20.  
  21. (1) In dem  Spiel geht  es darum, eine  Wasserleitung von der linken
  22. Seite zur rechten Seite des Spielfeldes zu bauen.
  23.  Das  Spielfeld besteht aus 16x10  Kästchen, in die die Rohrteile
  24. gesetzt werden müssen. Das aktuelle Teil wird in der linken
  25. oberen  Ecke  des Spielfeldes angezeigt und kann mit den Pfeil -
  26. tasten bzw. Home, End, PgDn und PgUp bewegt werden. Die Rohrteile
  27. können nicht auf Steine und andere Rohre gesetzt werden.
  28.  Wenn die Leitung fertiggestellt ist, und man nicht lange warten
  29. möchte, damit das Wasser endlich zum Ende kommt, kann man F1 drük -
  30. ken - dann fließt das Wasser schneller, jedoch kann dann kein Rohr
  31. mehr gesetzt werden !
  32.  Das nächste Teil wird oben zusammen mit den verbleibenden Leben
  33. (max.9), der Punktezahl und der Anzahl der benutzbaren Bomben
  34. (max.3) angezeigt.Außerdem sieht man, ob die Leitung allein zu Ende
  35. gebaut werden kann.
  36.  Die  einzelnen  Sprites, auf die  die  Rohrteile  gesetzt werden
  37. können, bedeuten jeweils etwas. (siehe Info im Hauptmenue)
  38.  Um eine Bombe zu benutzen (sie muß natürlich vorhanden sein) ,
  39. drückt man 'B', bewegt sie mit den Pfeiltasten auf das zu sprengende
  40. Sprite und drückt <Return>.Das Wasser läuft natürlich indes weiter !
  41.  Mit Escape kommt man in den Pause-Modus, wo man dann wieder zum
  42. Spiel zurück oder auch zum Hauptmenue (mit 'Q') gelangen kann.
  43.  Weitere Info's im Programm im Hauptmenue und unter 'Informationen'.
  44.  
  45. II.Der Editor
  46.  
  47.  Im Leveleditor kann durch F1 ein Helpmenue aufgerufen werden, in dem
  48. alles weitere genau beschrieben ist.
  49.  
  50. III.Die Soft- und Hardware
  51.  
  52.  Das Spiel wurde auf einem IBM-Kompatiblen XT mit EGA-Karte in TURBO
  53. BASIC programmiert.
  54. Getestet wurde es unter MS-DOS 3.2 ,DR DOS 3.41 ,MS DOS 4.01 und
  55. Commodore PC MS-DOS 2.11 , und lief ohne Probleme (auf XT bzw. 16MHz AT).
  56.  Auf der Diskette sind folgende Dateien:
  57.  
  58.              + PIPELINE.EXE - das eigentliche Programm
  59.              + PIPELEVE.DAT - hier sind die Level gespeichert
  60.              + PIPELINE.HSC - die Highscoreliste
  61.              + PIPELINE.TXT - dieser Text
  62.              + der Rest sind die Sprites und Bilder
  63.  
  64.  Die Dateien müssen alle in dem selben Verzeichnis sein.
  65.  Die Dateien von PIPELINE dürfen nicht verändert bzw. umbenannt werden.
  66.  Das Spiel benötigt mindestens eine EGA-Karte. Wegen der relativ
  67. langen Ladezeiten von Diskette ist eine Festplatte empfohlen.
  68.  
  69.  Wenn Sie Fehler entdecken, schreiben Sie mir bitte mit genauer Fehler-
  70. beschreibung.
  71.  Falls Ihnen dieses Spiel gefällt, und Sie mir 15 DM schicken, bekommen
  72. Sie die Vollversion mit den restlichen 28 Originallevel + Tastaturcodes,
  73. mit denen es sich leichter spielen läßt. (z.B. unendlich viel Bomben,
  74. direkte Wahl eines bestimmten Levels,Cheat-key...)
  75.  
  76.  D.Möller
  77.  'Pipeline'
  78.  Ottestr.20
  79.  2330 Eckernförde
  80.  
  81. Viel Spaß mit dem Programm...
  82.